最近、おすすめのヴァーチャルYouTuberは月ノ美兎です。(挨拶)

環境初期の混乱に生じて勝ちを掠め取ることに定評があるので、今回も頑張ます。
いつものようにフルスポイラー一週間前からPokky先生とプロキシで新デッキを回して遊ぶ。その中で誰でも簡単に思いつく緑単が結構強いことがわかった。その強さの秘訣は機体、神、プレインズウォーカーという対処しずらい脅威がいくつもあり、自称緑単に勝てるデッキを容易に踏み潰せることにある。Pokky先生からチューニングの方向性(同系を意識してロナス、ガルタを増やす、同系に弱い顕在的防御を減らす)を授けて貰ったので、MOで新スタンが導入されてからは赤電君と一緒に実戦で調整した。

完成したデッキはこちら。
緑単t黒
メインデッキ
4 ラノワールのエルフ
4 緑地帯の暴れ者
4 キランの真意号
4 屑鉄場のたかり屋
1 ロナス最後の抵抗
4 鉄葉のチャンピオン
3 不屈の神ロナス
1 霊気圏の収集艇
4 ウルザの後継、カーン
4 原初の飢え、ガルタ
3 顕在的防御
14 森
4 花盛りの湿地
4 森林の墓地
2 ハシェプのオアシス

サイド
2 自然の流儀
2 歩行バリスタ
4 打ち壊すブロントドン
2 霊気圏の収集艇
1 貪る死肉あさり
1 押しつぶす梢
2 栄光の刻
1 秘宝探究者、ヴラスカ

・タッチ黒の理由
マーフォークの枝渡りがパワー3にならないことがある点が気になった。屑鉄場のたかり屋なら安定してキランに乗れるため、優先して採用した。
また、タッチ黒することで、ガルタやライラを除去できる栄光の刻、ブラスカを採用できる点が重要。黒マナソース8で黒いカードを採用することは非常にリスクがあると思うがリターンが大きすぎるため渋々採用した。
・立て直しのケンラ不採用の理由
単純に弱いので。2マナなのに2ターン目にプレイしたくないため、キープ基準にならない。キランやロナスがいて入ればそれなりに仕事をするが、単体ではただの2/2。3ターン目ガルタとういうぶん回りパターンはあるが、別に弱いカード採用してまでぶん回りパターンを増やそうとは思えない。代わりにロナス最後の抵抗というクソ雑魚カードを採用しているがこちらはたかり屋により弱くなった低マナ域の壁としても運用できて使ってみたら悪くなかった。2枚は絶対に入れないが立て直しのケンラよりは使用感よかった。
・ウルザの後継、カーンの採用
単純に強いので。同系では同じサイズの生物が並び追加のガルタ待ちの状態によくなる。そんな時にカーンがあれば追加ドローの分だけ有利になる。流行りの青白コンにも毎ターン追加でカード引けるのは流石に強い。そこそこアーティファクトも入っているので、構築物のサイズにも期待できる。

MOではメタの移り変わりが激しく緑単はすでにメタられる側に回っていたが、対策が甘いデッキもあり、ギリギリ使用には耐えれると判断してMOPTQとPPTQ2連戦に参加。ちなみに地元でPPTQがなかったため、土曜日に東京入りしてホテルでMOPTQに参加して、そのまま徹夜でPPTQに参加するというおおよそ正気とは思えない計画だったが、結構楽しかったです。
MOPTQ
R1 先手 スゥルタイミッドレンジ ◯◯
R2 後手 青黒即席 ◯×◯
R3 後手 青白フラッシュ×◯◯
R4 先手 青黒即席 ◯×◯
R5 先手 白緑ミッドレンジ××
R6 先手 青白コン ◯◯
R7 後手 緑単 ◯×◯
R8 先手 バントミッドレンジ◯×◯
R9 後手 青白コン××
7-2からの9位。R8の時点でオポ2番目だったのでいったと思ったが、完全にフラグだった。悔しいのぅ。

徹夜明けからのPPTQに参加。
R1 先手 エスパーコントロール×◯◯
R2 先手 青白ギフト◯×◯
R3 青白ギフト ××
R4 緑単 ◯◯
R5 緑単t黒@赤電君 ××
R6 青白ギフト ×◯×
3-3。75枚同系の赤電君に負けたのがすべて。

PPTQ
R1 先手 緑単t黒 ◯×◯
R2 先手 マルドゥ機体◯×◯
R3 後手 アブザン蛇×◯×
R4 ? 緑単○××
R5 ? 青白コン×○○
R6 ? 黒単@松田さん ×○×
3-3。R6の松田さんはテキストカバレッジで読んだ印象そのままに面白い方で負けたけど楽しい試合でした。

簡単にサイドプランも紹介。
青白コントロールorエスパーコントロール
ラノエル2、最後1、収集艇1、ガルタ4→ブロント4、梢1、栄光2、ヴラスカ1
相性は五分五分。
青白コントロール使う人は緑単に有利だというけど、2日間の成績が3-1であることからもわかるように別に不利だと思っていない。1~3ターン目まではボースタイムなので好き勝手に殴って、残骸の漂着構えてきたら絶対に2体以上で殴らず除去打たれたら生物展開、返しで燻蒸打たれて被害が少なることを考えて生物の展開順を決めれば勝てる。2体以上で殴ったら勝てる時にも我慢することが大切。サイド後はライラが増えるので、除去をしっかり取りましょう。ライラが強すぎるため、除去ば勝ちで、除去れないと負けます。
赤単
たかり屋2、キラン1、カーン4、防御3→流儀2、バリスタ2、ブロント1、死肉1、収集艇2、栄光2
相性は微有利。
たかり屋が攻められるゲーム展開に弱く前環境のような圧倒的な有利はない。それでもガルタが着地すればおおむね勝てるため、ガルタというゴールを目指してゲームを進めましょう。
緑単
たかり屋2、収集艇1、防御3→流儀2、ブロント1、栄光2、ヴラスカ1
相手のデッキにはおそらくカーンが入っていないため、盤面を硬直させてカーンのアドバンテージ差で勝つゲームを目指す。でも、だいたいデッキ回った方が勝つので、神に祈る方が有効説が根強いです。
青白ギフト
ガルタ4、最後1、収集艇1、防御3→ブロント4、死肉1、梢1、栄光2、ヴラスカ1
相性は不利。
メインは相手のコンボに触る手段がないので、コンボ決まる前に殴り勝つことだけを考える。
サイド後はコンボに干渉できるようになるが、ライラが強すぎるため普通のミッドレンジプランもキツい。除去が足りなくて負けることが多い。

MO始めて3ヶ月ぐらいですが、スタンダードが早く解禁され、MOPTQというプロツアーに繋がる大会が頻繁に開催されていて、本当に神ツールだと思います。
まだ始めていない競技プレイヤーは今すぐ始めましょう。
実感がわかない(挨拶)

東京のRPTQに行って5-1-1の8位抜け。
デッキは2マナ域生物11枚入れてマナカーブの概念を置き去りにした白黒吸血鬼。除去どころかバットリもほとんど入っていないが、ご都合ドローにより上振れた。
ついに2回目のPTの権利を得られた。
これで初PTで人に勝てなかった借りを返しにいける!
赤単が板 of 板(挨拶)

多くの人に教えを請いながら、2週間ほど前にMOを導入することができました。みなさん、ありがとうございます。
MO導入してよかったです。毎日いつでもMTGできるなんて最高ですね。

2週間前に300チケット強をつぎ込んでスタンの赤単を組んだ。それから毎日最低1リーグ参加し続けて、それなりに赤単を回せるようになってきた。参加回数は20数リーグ。勝率は70%前後をうろうろ。チケットは増える。デッキも気に入っているし、なりより勝ってると楽しい。数を回して気が付くこともあるしね。

2月18日にMOPTQがあったので参加。参加人数は380人ぐらい。デッキは赤単。
レシピは下記の通り。

メイン
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
2:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
4:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《削剥/Abrade》
19:《山/Mountain》
3:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》
2:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》

サイド
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
2:《削剥/Abrade》
1:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
3:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
4:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

個別のカード選択とか迷っているところとかは余裕があれば、そのうち書きます。

結果は以下の通り。
R1 バント複陽 先手 ×○○
R2 グリクシス即席 後手 ◯◯
R3 赤単 後手 ×◯◯
R4 グリクシスミッドレンジ 先手 ◯×◯
R5 グリクシスミッドレンジ 先手 ◯◯
R6 赤黒アグロ 先手 ◯×◯
R7 赤単 後手◯××
R8 エスパーギフト 先手 ◯◯
R9 エスパーコントロール 後手 ◯◯
R10 赤黒アグロ 後手××
8-2。オポ高かったので5位抜け。

R11 4Cコントロール 後手 ◯◯
R12 エスパーコントロール@R9の方 後手 ×◯×
2没。流石に全13回戦はすごいボリュームある。疲れた。
賞品で相克コンプセットをもらったが、これはセットのままでは売れないのかな。ばらしてBOTに投げればいいのか。

最近、コントロールも赤単に勝てるようにチューニングされているため、前ほどらくな相手ではなくなった。それでも赤単側が有利だと思うが、コントロールが赤単以外のデッキに安定して勝てるなら第2デッキ候補として組んでおいてもいいかも。
今日は身内向けの日記(挨拶)

せっかく時間できたので計画的に行動したい。
計画を立てるにはまず目標から。

・3月23日(金)~25日(日) GP京都
担当はスタン。Pokkyさんからスタン→モダン→レガシーの順で、プレイヤーの技術が求められるから、ぼくをスタン担当にするのが最も妥当だとお墨付きをもらった。これはイケルで!
・4月1日(日) RPTQドミナリア
フォーマットはリミテッド(イクサランの相克)。
まずい勝てる気せーへん。
4月まではスタンとリミテの練習に勤しむか。PPTQを除くとリアルの大会は頻繁にあるわけではないのでMOやる以外練習方法はなさそう。

ここからはチームメイトに向けたモダンとレガシーの話。
モダンとレガシーも大会ないか、晴れる屋名古屋店の2月大会を調べてみたが、やっぱり数は限られている。
 1月28日(日)【モダン】モダン東海王決定戦トライアル@晴れる屋名古屋店
 2月11日(日)【レガシー】第2回レガシー東海王決定戦@晴れる屋名古屋店
 2月17日(土)【モダン】第2回モダン東海王決定戦@晴れる屋名古屋店
県内の草の根大会を当たってみた方がいいかも。

あとはモダン、レガシーのプレイ動画を見るとか。最近、よくプレイ動画を見るが、人のプレイを見ることは自分のプレイを見直す良い機会になる。
モダンでおすすめは下記の動画。
【MTG】リュウジのMO生活 できる限り歌いながら親和を回す(2018年1月9日放送)
https://www.youtube.com/watch?v=pBHW1XDiZMg
MOとMTGはよく似ているが違う。特に放送しながらプレイすることはMTGとは全く違う技能を求められる。
プレイ動画は結構見ているが、動画でのミスをしない人はほとんどいない。なれないMOでのプレイ、さらにコメントを拾いながらプレイすることの難易度の高さは通常のプレイの比ではない。プレイ動画でのミスの少ない人として挙げられるのは自他共に認めるMO廃人の津村プロとMO生活なんてイカれた企画を長い期間行っていた村栄さんだと思う。
話が逸れたが、言動はさておき村栄さんのプレイ動画は参考になる。不慣れなデッキを回しているときは多少粗さがあるが、前環境の4Cエネルギーやモダンの親和など得意のデッキを回している動画でのプレイ技術は本物だと言える。
時間があれば他の回で親和を回しているところを確認するといいかも。

レガシーおすすめ動画は特定の動画を思いつかないが、チャネルファイヤーボールで気になるデッキ名を検索して動画を見るのがいいかも。
話題のデッキとは比較的すぐに動画が上がると思う。デッキの動きを確認する程度には使える。
PPTQは初週が板(挨拶)

MOやパソコンに関するアドバイスも引き続き募集しています。
http://nayaoka.diarynote.jp/201801182333142568/

新環境、禁止改定、発売初週。
環境が定まっていないこのタイミングこそ、どさくさ紛れに勝利を掻っ攫える最大のチャンス。
発売週のスタンPPTQは近場にはないため、土曜日は晴れる屋の環境初陣戦で練習して、日曜日に行われるPWCのPPTQに備えることにした。

選んだデッキは赤単。
前環境でPPTQを抜けた愛着あるデッキ。禁止改定があって弱体化したと思われている時が一番の使い時。事実、弱体化しているが、一番の天敵だったティムール/4Cエネルギーが大幅に弱体化していることの方が重要。メインは誰が組んでも十分に強いので、サイドプランの検討に集中することが出来る点も、環境初週に勝てるデッキの要素だと考えた。

ちなみに赤白アグロでない理由は、マナベースに無理があることと、胆力の道が同系戦で弱いから。別に赤単はタッチし得ではない。リスクに見合う価値がないなら赤単で十分。

金曜日にPokkyさんとデッキを回しながら、赤単サイドプランについて意見をもらった。警戒すべきデッキとしては、禁止改定によって突如立ち位置が良くなった青白ギフト、MOで流行り始めたグリクシスミッドレンジ、部族の中では一番ポテンシャルが高そうなマーフォーク、あとは赤単。これらの中で特に要注意なのは青白ギフト。フェロキドンがある状態でも原根プロが赤単に勝てると豪語していたサイドプランを乗り越えるのはなかなかに困難。まず、青白ギフトへのサイドプランを考えてから、他のデッキへのサイドプランを考えようと方針を決めた。

そんなこんなで晴れる屋の環境初陣戦で使ったのが以下のデッキ。
メイン
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
3:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
2:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
2:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
2:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《削剥/Abrade》
19:《山/Mountain》
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》

サイド
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
1:《削剥/Abrade》
3:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
4:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

メインで特徴的なのは凶兆艦隊の向こう見ず4枚。凶兆艦隊の向こう見ずをメインから採用しておくと同系戦に有利になる。そもそも、凶兆艦隊の向こう見ずが強くない相手、例えばスペルが少ない相手部族や、軽いスペルが除去中心のコントロールには赤単は有利なので、同系に差を付けられれるカードをメインから採用している。サイド後のミッドレンジプランにかみ合うカードでメインに採用しておくとサイドの枠が節約できるのも嬉しい。
重点的に対策した青白ギフトのミッドレンジプランには、チャンドラとグローリーブリンガーが強い。強いカードは4積みに決まっているよなぁ。真面目な話、青白ギフト相手にはチャンドラとグローリーブリンガーの枚数が勝率に大きくかかわるので、青白ギフトが流行るならサイドに両方4枚積んで追加の土地も入れましょう。チャンドラとグローリーブリンガーはマーフォーク等の部族デッキにも強いので、今週末は4積みでいいと判断した。
残りの枠は同系、グリクシスミッドレンジに有効そうな再燃するフェニックスを採用。フェニックス採用する人が多いと思うので、フェニックスにも強い収集艇を多めに採用。同系でも強いからね。

結果は以下の通り。
R1 ナヤ恐竜 先手 ◯×◯
R2 青白サイクリングコン 後手 ◯◯
R3 グリクシスコン 後手 ×◯◯
R4 グリクシスミッド 先手 ◯◯
R5 赤黒アグロ@高尾プロ 先手 ××
R6 ジャンドミッド 先手 ◯×◯
R7 青黒ギフト 先手 ◯◯
R8 青白ギフト 後手××
6-2。最後IDでトップ8で5000ポイントキタ━(゚∀゚)━!と喜んでいたら、ID出来ない人にあたりかえり打ち。捕らぬ狸の皮算用は負けフラグ。逃した5000ポイントは勉強代だと思っておこう。

一日回して、凶兆艦隊の向こう見ずのおかげでお互いの収集艇がすぐ割られるという確信が得られた。自分が使うフェニックスも相手が使うフェニックスも強かった。フェニックスの処理に火力2枚は使いたくないので、狂信的扇動者は増やしたい。あとメインデッキがちょっと軽すぎる。そこら辺を考慮してデッキを変更。PWCのPPTQで使ったのは以下のリスト。
メイン
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》
4:《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
1:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《削剥/Abrade》
19:《山/Mountain》
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》

サイド
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
1:《削剥/Abrade》
3:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
4:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2:《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》
4:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

デッキリストがだいぶすっきりした。
結果は以下の通り。
R1 青白コン 後手 ×◯△
R2 青白コン 先手 ◯◯
R3 グリクシスコン 後手 ◯×◯
R4 グリクシスミッド 後手 ◯◯
R5 黒単機体 後手 ×◯◯
R6 赤白アグロ 先手 ×◯×
R7 赤白アグロ 先手 ◯×◯
5-1-1。7位抜け。R7は相手7枚キープでこちらトリマリして負けやんと思ったが相手が土地しか引かず勝ち。ラッキー。

SE1 青白コン 後手 ○○
SE2 赤白アグロ@R6の方 後手 ○○
SE3 グリクシスコン 後手 ○○

☆優勝☆
PWCは謎のコントロール祭りだった。この環境なら赤単が勝つよ。
あと、決勝の相手は中道さんで、前にBMIの準決勝で負けた雪辱を晴らせてちょっと嬉しかった。
PPTQは6度目の突破。今回はちょっと変則的なRPTQになるので楽しみ。

ついでにこのデッキのサイドプランも載せておきます。
赤単同系
OUT:アン一門4、一撃4
IN:削剥1、ピアナラー3、フェニックス2、栄光2
言わずもがなハゾレトゲーだが、フェニックスもハゾレトの次に強い。恐らくこちらの方が重い構成なので、ずっしり構えるゲームにする。ブリンガーは重いので、相手のサイドプランに合わせて入れたり、入れなかったりする。

UWギフト
OUT:ボーマット4、扇動者4、ハゾレト3、ショック4
IN:全部
相手が原根プロのサイドブランを取っていることが大前提のサイドプラン。チャンドラとブリンガーをハンドにためて、相手が賞罰の天使を出してきたところを焼いていけば勝てる。

グリクシスミッドレンジ
OUT:扇動者4、アン一門2、ハゾレト1、ショック4
IN:死肉あさり1、チャンドラ4、フェニックス2、栄光4
相手は除去を増やすプランを取って来るので、早さだけでは勝ちきれない。序盤からライフを詰めながら、重いところで押し切るミッドレンジプランを目指す。

コントロール
OUT:ショック4、削剥3
IN:ピアナラー1、チャンドラ4、フェニックス2
最低限ここまでは入れ替える。あとは、相手のサイド次第。一撃でら落ちる2/3ライフリンクデスタッチをみたらこのまま。一撃で落ちる全くクリーチャーを入れてないデッキなら、一撃減らしてピアナラーを追加する。賞罰の天使をみたら、ブリンガーを入れる。

残念ながらこのデッキは初週に合わせた極端なチューニングをしているので、これ以降使うならメタに合わせた変更が必要。
スタンはいつだって、そのチューニングが楽しいんですけどね。
MOやります(挨拶)

GP前に海外出張がまた入ったので、今度こそMOやろうと思います。
そのために、まずはノートパソコンを買わないいけないです。
残念ながらぼくのノートパソコンの知識はほぼ0です。
MOのプレイにおすすめなノートパソコンがあれば教えてください!
海外出張中にMOをやれる出張用私用パソコンにする予定です。
予算の上限は特にないです。
あと、MO始めるときに見ておいた方がいいサイトとかあれば教えて欲しいです。
Hello, New World(挨拶)

禁止改定のそのものには特にコメントないです。
ぼくは与えられたルールでゲームを遊ぶだけなので。
ぼくが不満なのは禁止改定の時期だけで、それはWotCに改善要望送っている。

それはさておきフェロキドンの禁止によって、やっと部族がデッキになった。
除去が薄くてクリーチャーをどんどん展開する構造状、部族デッキはフェロキドンで詰む。事実、禁止改定前のテストプレイでは部族は赤単にサンドバッグ状態だった。フェロキドンの禁止は部族デッキに対する温情でしょう。

温情でもなんでも可能性が出たなら考えざるを得ないのでマーフォークを組んでみた。
4:《霧まといの川守り/Mist-Cloaked Herald》(アンブロ)
4:《クメーナの語り部/Kumena’s Speaker》
4:《金属ミミック/Metallic Mimic》
4:《深根の精鋭/Deeproot Elite》(マーフォーク用ミミック)
4:《マーフォークの霧縛り/Merfolk Mistbinder》(ロード)
4:《銀エラの達人/Silvergill Adept》
4:《オラーズカの暴君、クメーナ/Kumena, Tyrant of Orazca》
3:《ジャングル生まれの開拓者/Jungleborn Pioneer》
4:《顕在的防御/Blossoming Defense》
3:《深根の水域/Deeproot Waters》(マーフォーク唱えると1/1マーフォーク出るエンチャント)
4:《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
7:《島/Island》
4:《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
3:《森/Forest》

横並びに特化したマーフォーク。深根の水域と深根の精鋭によりアンブロをデカくして殴り勝つぶん回りパターンがデッキのチャームポイント。
相手が取ってくるサイド後の除去プランにも、深根の水域とクメーナがあれば立て直しを図れる…と思う。
クメーナ持ってないので、このデッキクメーナいんですけどね。(2018年MTG界流行語大賞候補)
今日は真面目に考えました。(挨拶)

赤単は前の環境で長い間使っていたので、本腰をいれて考えたい。

赤単海賊
4:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》(平成のモグファナ)
4:《勇敢な海賊/Daring Buccaneer》(1マナ2/2)
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《凶兆艦隊の向こう見ず/Dire Fleet Daredevil》(赤瞬唱)
3:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
4:《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《削剥/Abrade》
15:《山/Mountain》
4:《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》

前環境の赤単は1マナ域が弱かった。赤単にはボーマットやハゾレトなど軽量カードがほど有効なカードが多い。しかし、ボーマットと損魂以外がカードがではなかったため、これ以外の1マナクリーチャーは採用には至らなかった。
イクサランの相克は1マナ域が大幅に強化。平成のモグファナこと狂信的扇動者に1マナ2/2の勇敢な海賊が加われば、赤単の時代がやって来る。
そんなふうに考えていた時期がぼくにもありました。
このデッキは、勇敢な海賊のための海賊カウントが足りていない。海賊カウント15は少ない。出来ればあと3枚程度海賊を増やしたい。じゃあ、海賊増やせばいいじゃないかと思うが、これ以上海賊を増やすにはボーマットやフェロキドンや火力を抜いて帆綱走りやラネリーを入れるという苦渋の決断をすることになる。ぼくは入れたくないよ。

赤単(ヘイトベア多め)
メイン
4:《狂信的扇動者/Fanatical Firebrand》
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
3:《過酷な指導者/Harsh Mentor》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
4:《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3:《削剥/Abrade》
15:《山/Mountain》
4:《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
サイド
1:《死者の砂丘/Dunes of the Dead》
1:《マグマのしぶき/Magma Spray》
1:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《過酷な指導者/Harsh Mentor》
3:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
3:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
1:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
4:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

損魂を狂信的扇動者に入れ替えた以外は、ほぼ前環境で使っていたままの構成。新カードの狂信的扇動者が強い。速攻を活かして攻めている時はもちろん、チャンプブロックして本体にダメージなど守りでも器用な立ち回りができるのが魅力。損魂の方がいいと思うのは赤単同系でハゾレトを火力で落とす時くらい。個人的には損魂は9枚目以降の1マナ域になったと思う。
ちなみに対エネルギーのサイドプランは先手はブリンガー3とチャンドラ1、後手はブリンガー4という激重プランを取ってる。
暴力の激励プランも収集艇プランも試したが、ぼくが信じられるのはブリンガーだけ。ブリンガーが板!

次回は禁止改定でエネルギー関連のカードにBANが出た後で更新予定。
本命:霊気との調和。エネルギーの支配はミステイク。環境の健全化を図ろう。
対抗:禁止無し。俺たちのWotCを信じろ。
大穴:霊気との調和+エネルギー関連の何か+ハゾレト。トップメタは死ね。イクサランの相克のカード買ってね。
禁止無しなら、今までの検討を活かせる。禁止有りなら、喜んで新デッキを作る。禁止改定の結果にはあまり興味がない。ただし、禁止改定がフルスポ直後でないことだけは許せないので、WotCにクレームメールでも入れるかな。プレリ後に禁止改定だして、誰が得するのか。
キュイィ(挨拶)

前回、前々回はイクサランの相克で強化された吸血鬼で遊んでましたが、ぼちぼちPPTQ初週に向けて真面目なデッキを考えていきたい。
これを読んだ人に「ナヤ岡のDNはためになるなぁ」と言ってもらいたいね。

メイン
4:《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4:《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4:《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
4:《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso》
2:《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
3:《スカラベの神/The Scarab God》
4:《霊気との調和/Attune with Aether》
4:《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2:《削剥/Abrade》
1:《木端+微塵 /Cut+Ribbons》
2:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1:《慮外な押収/Confiscation Coup》
2:《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
4:《霊気拠点/Aether Hub》
4:《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4:《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3:《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2:《隠れた茂み/Sheltered Thicket》
3:《森/Forest》
1:《山/Mountain》
1:《島/Island》
1:《沼/Swamp》

サイド
2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
1:《マグマのしぶき/Magma Spray》
3:《否認/Negate》
1:《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
1:《削剥/Abrade》
1:《自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements》
1: 《至高の意志/Supreme Will》
2:《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
2:《破滅の刻/Hour of Devastation》
1:《王神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, God-Pharaoh》

こいつぁすげぇや。
イクサランの相克のカードが1枚も入ってねぇ。
新デッキ案とは何だったのか。

4Cエネルギーに入りそうな新カード、つまりタダ強カードとしては、凶兆艦隊の向こう見ず(赤瞬唱)、翡翠光のレインジャー(探検×2マーフォーク)、再燃するフェニックス(相克のたけー奴)がある。実際これのカードは結構強そう。 4Cエネルギーで採用されているカードに比べても遜色は無いように思う。
ただ、カラディシュが生んだ驚異のメカニズムであるエネルギーは、エネルギーを生んだり、使ったりするカードと強力なシナジーを形成する。何が言いたいのかというと、エネルギー関連のカード減らすとデッキに残っているエネルギー関連のカードが弱くなるから、そのあたり吟味したいよねということ。
PPTQ初週までにはそのバランスが見極められなかったら、今のままでいった方がいいだろう。つまり、このデッキはリスポーン地点だといえる。今週末にいろいろ試して、ダメだったらこれに戻る。

メインは普通of普通。人間、普通が1番。
ただ、マナベースだけちょっと不満がある。理想としては黒カウントをあと一つ増やしたい。しかし、緑黒ファストランドを入れると4ターン目以降のタップインが増える問題がある。青黒M10ランドというこのデッキではギルド門に毛が生えた程度のランドは入れたくない。しぶしぶ黒マナは妥協して、上記のランド構成にしている。
サイドは、環境初期は部族が多いと予想して、破滅の刻を採用。赤単使っているときに打たれたけど、ヘイトベアを並べるプランだと非常にきつかった。部族デッキは破滅させていこう。

他に言うべきこととしては、相も変わらずヴァーチャルユーチューバーにハマっている。最近、DNをやたらと更新するのは、動画見ならだと、DN更新が捗るからだろう。MTGでTier1が好きなのと同様に、ヴァーチャルユーチューバーでもTier1が好き。
おはよう こんちは こんばんは おやすみ おきてえええええええ(挨拶)

前回の載せた白黒吸血鬼はぶっちゃけ弱い。
白黒吸血鬼の利点を活かすには、横並び特化しかない。
そう思い立って、再びヴァーチャルユーチューバーの動画を見ながらデッキを考えました。

メイン
4 軍団の上陸
4 アダントの先兵
4 薄暮軍団の盲信者(平成のヴィジョナリー)
4 格納庫の整備士
4 軍団の征服者
3 薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
2 軍団の先駆け(吸血鬼をライブラリトップに置く)
1 聖域探究者
1 薄暮の勇者(吸血鬼分ドロー)
4 オケチラの碑
2 飛行機械による拘束
4 イクサランの束縛
4 秘密の中庭
4 手付かずの領土
3 放棄された聖域
4 シェフェトの砂丘
4 平地
4 沼

サイド
4黄昏+払暁
他は栄光半ばの修練者や霊気圏の収集艇など赤単対策を山盛りで

弱そう!
ロードはエネルギー相手にサイドから黄昏+払暁を入れるのですべて抜きました。
勝ち筋は横に並べて殴る、以上です。
格納庫の整備士で平成のヴィジョナリーを戻して、カード引いてこ。
平成のヴィジョナリー好き。ぶっちゃけ、イクサランの相克で一番好き。

白黒吸血鬼は結構考えたけど結論としては赤単に勝てなかったよ…です。
世の中、世知辛いのじゃー!
あけおめ(挨拶)

最近、ヴァーチャルユーチューバーにハマっているため、動画見ながらデッキ考えました。一応、4Cエネルギーと赤単とも回して調整してます。(勝てるとは言っていない)

メイン
4 空渡りの野心家(2/1)
4 軍団の上陸
4 薄暮まといの空渡り
4 軍団の副官(ロード)
4 金属ミミック
4 アダントの先兵
2 薄暮軍団の盲信者(ヴィジョナリーもどき)
3 薄暮の使徒、マーブレン・フェイン
1 聖域探究者←出れば強いけど黒ダブシンがキツイので、征服者の誇りか陰惨な運命に変更予定。
4 光輝の運命(アンセム)
3 飛行機械による拘束
4 秘密の中庭
4 手付かずの領土
4 シェフェトの砂丘
1 イフニルの死界
6 平地
4 沼

4Cエネルギーに勝つには、手数と横への展開が重要というコンセプトのもと、軽いスペルから順にぶち込んだデッキ。初めは除去など不要と思っていたが、赤単にフェロキドン出されると秒で詰むことが判明したため、飛行機械による拘束を採用。
ちなみにこのデッキは4Cエネルギーにはまぁまぁ勝てるけど、赤単には全然勝てないクソデッキとなっています。赤単は手数でもこちらに負けないし、除去多いのでシナジーを活かしにくいし、シナジー無しの生物の性能が上だし、不利なのは当たり前だよなぁ。てか、赤単は部族デッキに強いなら次の環境での立ち位置が良さそう。
吸血鬼デッキの別の方向性だと黒いカード減らして、軍団の先駆け(ライブラリトップに吸血鬼を持ってくる生物)、軍団の征服者、モニュメントのパッケージを入れて横並び特化型もありえるかな。
赤単に勝つ方法やデッキの改善案などがあれば教えてください。

12月のMTG日記

2017年12月31日 レガシー
12月のMTG日記
や晴最(挨拶)

PPTQ抜けた後もMTGへのやる気は収まらずスタンダードショウダウンに出て足りないスタンのカードを回収しながら、1人寂しく遠征してました。
12月分のDieジェストは以下の通り。

12/10(日)
ラストサン予選@晴れる屋名古屋店
フォーマット:スタン
デッキ:赤単
結果:2-3
PPTQの時と同じデッキで出たけど、スゥルタイや機体という相性悪いデッキにあたりボコられる。また、エネルギー相手もこっちのプランがバレバレで容易に対応されたので、更なる工夫が必要。

12/17(日)
第10期スタンダード神挑戦者決定戦@晴れる屋
フォーマット:スタン
デッキ:赤単
結果:7-2
エネルギー対策に流行りの暴力の激励を入れてみたが、イマイチな使用感だった。終盤のヘイトクリーチャーが機能するように、序盤の殴れるターンを増やす目的で入れてみたが、2マナ4点本体火力としてしか機能してなかった。

12/30(土)
原根プロサイン会兼レガシー@晴れる屋名古屋店
フォーマット:サイン会兼レガシー
デッキ:4Cレオ(StarCityGames.com Team Open 2017/11/19の完コピ)
結果:4-0-2で4位抜けからの1没
来年京都のチームGPや静岡のダブルGPなど、レガシーをプレイする機会が多そうなので、練習したかった。前回のレガシーGP以来レガシーを全くやっていなかった上に、4Cレオも前日組んだデッキだったのでプレイングも不安しかなかった。4Cレオを選んだ理由は、フェアデッキなのでこのデッキを本番に持ち込むには対人の練習が必須なのと、別のデッキに乗り換える際も流行りのデッキの経験値が活きるだろうと考えたので。

R1 後手 URデルバーt黒 ◯◯
グリデルかと思ったが、かなり前のめりだった。サイドから毒の濁流も入れておくべきだった。学び。
R2 先手 Nic Fit(呪い入り) ◯◯
アカデミーの学長は能力誘発スタックで外科的摘出でリムーブすると、解決時にアカデミーの学長をリムーブできないためエンチャントを探せないことを教えてもらった。学び。
R3 後手 グリデル ×◯◯
この試合だけでレオ様のカード引く能力2回忘れた。このカードの誘発良く忘れる。学び。
R4 後手 ドゥームズデイ◯◯
ドゥームズデイ解決後に外科的摘出でライブラリの順番入れ替えると意外と勝てないこともあることを教えてもらった。学び。
R5 ID
R6 ID
SE1 先手 黒単リアニ×○×
相手のハンド2枚だし、サイド後はネズミ増殖プランだからコンボ決まらんだろうと死儀礼寝かせてクロックのレオ様を出したら、返しで黒タイタン出されて捲られる。唯一の負け筋に全力疾走した。学び。

レガシーすごい。毎ラウンド学びが得られる。
みんなそのデッキの専門家なので対戦終わった後の感想戦でいろいろなテクを教えてもらえる。楽しい。
デッキは初心者丸出しの操縦でもそこそこ勝てたのでクッソ強かったです。レオ様最高。

原根プロにもサインもらえて大満足。
やっぱり晴れる屋が最高!
久々に勝ちました(挨拶)

先週は久しぶりのPPTQで赤単を使ってみた。
そこそこ勝てて、赤単を使う利点と課題が見つかった。

利点①:ティムールが同系を過剰に意識している。
赤単はトップメタのティムールに対して、やや不利だと思う。しかし、ティムールが同系を意識して、重い構成になれば赤単に有利なメタになる。ティムールが増えすぎている今ころ赤単の使い時だと考えた。
利点②:PPTQはSEで先手を狙いにいけることがある。
言わずもがな、先手の赤単は圧倒的強い。SEではスイスの順位が高い側に先手の決定権がある。
PPTQの最終戦でトップ8の確定ラインだとトップ8の順位に関わらずIDを選ぶ人が非常に多い。しかし、先手が圧倒的に強い赤単を使っているなら、リスクがあっても先手を狙いにいくべきだと考える。スイスの最終戦でいい位置に付けたなら、先手を狙いにいってリスクに見合うリターンが得られるのが赤単の魅了だと思う。
課題①:純正のティムールがキツイ。
当たり前だが純正のティムールがキツイ。サイド後は先手ならいけるが、後手から勝つには相手の事故などに期待しなければならない。メインを対ティムールに寄せて、勝ち負け勝ちで勝つ構成を目指さなければいけない。
課題②:サイドプランが人によって結構違う。
赤単を使うにあたり以下のサイドプランを参考にした。
・BIGs 藤本岳大 はまち式 Vやねん!PTQ~(本戦参加)待ったなし!~
http://mtg.bigmagic.net/article/2017/11/kiji/fujimototakehiro/007.html
・井川良彦のプロツアー『イクサラン』17位入賞レポート
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/4670
・Getting Red-y for Pro Tour Ixalan By Frank Karsten // 8 Nov, 2017
https://www.channelfireball.com/articles/getting-red-y-for-pro-tour-ixalan/
・Mono-Red at Worlds By Paulo Vitor Damo da Rosa // 11 Oct, 2017
https://www.channelfireball.com/articles/mono-red-at-worlds/
・Returning to Mono-Red at Pro Tour Ixalan By Martin Juza // 9 Nov, 2017
https://www.channelfireball.com/articles/returning-to-mono-red-at-pro-tour-ixalan/
結論を言うとみんな構成によって目指すゲームプランが変わるため、結構言っていることが違う。自分の中で説明が付くサイドプランを考える必要があった。

使ったデッキは以下の通り。
メイン
4:《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
4:《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4:《地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenra》
4:《過酷な指導者/Harsh Mentor》
2:《航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ/Kari Zev, Skyship Raider》
4:《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
4:《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
4:《ショック/Shock》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
2:《削剥/Abrade》
15:《山/Mountain》
4:《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
4:《陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert》
1:《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds》
サイド
2:《チャンドラの敗北/Chandra’s Defeat》
2:《削剥/Abrade》
3:《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
3:《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
3:《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2:《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

GPアトランタ5位の赤単と71枚一緒。変更点はメインの屍肉あさりの地1枚→山1枚、サイドのマグマのしぶき3枚→霊気圏の収集艇3枚のみ。
メインからティムールに勝つという気概を感じた。メインの構成を歪めた分同系が苦手になっているので、3枚の霊気圏の収集艇でサイド後のダメージレースで勝てるようにしてみた。コントロールは多少構成が歪んでても勝てる。

サイドプランは以下の通り。
ティムールエネルギー
先手:カーリゼブ2、ショック1→チャン敗1、チャンドラ2
後手:カーリゼブ2、ショック1→チャン敗2、栄光1
序盤にライフを詰めて、盤面固められてからはヘイトクリーチャーか重いカードで押し切ることを目指す。
ヘイトクリーチャーが盤面に残ることが大切。このプランで出されてキツイ栄光をもたらすものを除去れるチャンドラの敗北は無駄打ちしない。抜く除去は相手に霊気圏の収集艇が入っていないようなら、削剥にする。この辺りは相手の構成次第なので柔軟な判断が必要。

4Cエネルギー
先手:カーリゼブ2→チャンドラ2
後手:カーリゼブ2→栄光2
目指すプランはティムールエネルギーと一緒。栄光をもたらすものがティムールエネルギーより少ないのが嬉しい。

赤単
先手:指導者4、フェロキドン4、一撃4→チャン敗2、削剥2、ピアナラー3、収集艇3、チャンドラ2
後手:指導者4、フェロキドン4、一撃4→チャン敗2、削剥2、ピアナラー3、収集艇3、ドラゴン2
誰も言うようにハゾレトが第1の勝ち筋。第2の勝ち筋は収集艇なので収集艇を活かすようなゲーム展開を目指す。その時、相手の収集艇が邪魔なので削剥を無駄打ちしないように気を付ける。

結果は以下の通り。(昼飯食い過ぎで大会中ずっと気持ち悪かったため、メモを取ていなかった。そのため、勝敗は曖昧にしか覚えてない。)
R1 ティムールエネルギー ×○×
純正はやっぱりきつめ。
R2 青黒コントロール@ZAXさん ×○○
3本目、相手のライフ20、こちらはライフ1の状況からなぜか捲ったw
R3 青白ギフト ○○
ブンブン丸。
R4 4Cエネルギー@Ryo-ta09さん ×○○
3本目は相手の事故を咎めて勝ち。
R5 4Cエネルギー(黒濃いめ)@赤電君 ×○○
3本目は相手の事故を咎めて勝ち。

R5はIDすれば4位から6位抜けだったので、2位抜け目指してガチった。
結果は4-1で、2位抜け。メイン負けまくって、思ってたのとはちょっと違うけどやったぜ。

SE1 ティムールエネルギー(1Rの方) ○×○
1本目ワンマリ後、ショックを占術で上に置いて、1t目にボーマットで貯金。
5t目にアタックに行った際にブロック前に起動からのショックでブロッカー排除する動きが気持ちよかった。
SE2 4Cエネルギー(黒濃いめ)@赤電君 ○○
序盤にライフ削って、盤面固められてからはヘイトクリーチャーで押し切る理想的なデッキの動きで勝ち。
SE3 青白アプローチ ×○○
先手ダブマリで落としたが、3本目は相手がランド止まったターンがあり押し切れた。

SEの3回戦は赤単の利点を十分活かすことができたと思う。久しぶりのMTGで久しぶりの勝利は嬉しい。
PPTQは5度目の突破。RPTQは苦手のリミテッドなのでしっかり練習していきたい。これまでのRPTQは全くいいところないので頑張りたいね。
エンジョイMTG(挨拶)

昨日の朝インドネシアから帰国したが、1ヵ月MTGできなくてフラストレーションが溜まっていたので、日曜のPPTQに参加。勢いは大事。
デッキは赤単。ティムール(4C)エネルギーが板だと思うが、どんな構成が正解なのかわからない。そのため、構築がある程度固まっている赤単にした。あとはインドネシアで週末はBig Magic Liveの生放送の録画を見まくっていたがティムールエネルギーだと自分の選択とずれがあったが、赤単は自分の選択とほぼずれがなかったため、復帰戦にはちょうどいいかなと思った。

R1 先手 ゼウスサイクリング ◯◯
相性で勝ち。
R2 後手 エスパーコン ◯×◯
威厳あるカラカルのロード能力を忘れて謎のチャンプブロックをしたw でも相性で勝ち。
R3 後手 ティムエネ ×◯×
グローリー君強すぎ。この人がPPTQ抜けてた。
R4 先手 青白アプローチ ×◯◯
メインは削剥が手札にダブついて負け。でも相性で勝ち。
R5 先手 青黒コン ◯◯
相性で勝ち。
R6 先手 ティムエネ ×◯×
IDしても4位以下っぽいのでガチった。3本目はデッキのハゾレト様が全て手札に駆けつけてきてくれたおかげでハゾレト様が置物となって負け。5枚目の土地にたどり着けなかった。
4-2で8位抜け。
SE1 後手 スゥルタイ打撃体 ×◯×
1没。くやしいが久しぶりにMTG出来て楽しかった。
Selamat pagi(挨拶)

現在、インドネシア出張中。仕事以外特にやることもなく、休みは暇すぎる。趣味にオールインしている日々が恋しい。次回出張までにノーパソとMOを用意するつもり。

あまりに時間があるので、たまには長期的な話でもしたい。
いつのまにか2018年のGP日程が発表された。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/52421
3/23〜25:3人チーム構築
7/20〜22:リミテッド
10/12〜14:チームリミテッド
11/29〜12/2:スタン/レガシー

目を引くのは国内初のダブルGP開催ですかね。ダブルGPはスタン好きなので、スタンで決定と思ったが、ふとレガシー出るのもアリな気がしてきた。理由は以下の3つ。

1.3人チーム構築でレガシー担当がいない。
3月にあるチーム構築のメンバーはすでに決まっている。競技志向が強い友達とチームを組んだのはいいが、日頃からレガシーをやっている奴がいない。スタンとモダンは自分が担当するより他の2人に任せた方が成績良さそうなので、3人の誰がやってもほぼ0からのスタートになるレガシーを自分が担当するのが1番チームのためになりそう。
2.開催が1年以上先。
1年も先だから、練習期間はある。そして、諦めるのはいつでもできる。3月のチーム構築に向けて練習しつつ、自分には難しいかなと思ったら、ダブルGPはスタンに切り替えればいい。どうせスタンは常時やっているしね。
3.レガシーの方が人が少ない。
国内初のダブルGPなので、読めないところもあるが、スタンがぺんぺん草も生えない荒廃した環境でも無ければ、スタンの方が人が集まるはず。PTの権利が得られるラインが変わるほどの差が出るのかはわからないけど。

冒頭でMOやるって話をしたけど、正直平日にほぼ時間を取れず、休みはスタンPPTQにばかり行っているとMOに対する投資効率が良くないと思っていた。ただ、リミテ、モダン、レガシーのようなリアルには練習環境がないフォーマットはMOに魅力を感じる。これを機に重い腰を上げてMO始めるかな。
元気にMTGやってます(挨拶)

DNは更新してませんが、MTGばかりやってました。
あまりにやりすぎてDN更新忘れるくらいに。

GP静岡は楽しみですね。時間ないなりに頑張ってます。主に二日目のPTQ突破を目指してスタンの調整を。
今環境も来週で終わり(挨拶)

新環境でありながら、環境終盤。これ如何に。
デッキは何を使うか悩んで金曜日にPokky先生のティムールエネルギーへ乗り換え。
金曜日までは黒緑昂揚コントロールを調整していたが、かみ合いデッキ感が拭えず諦め。
第2デッキとして用意していた黒緑エネルギーは自分の中でティムールエネルギーへの回答が用意できなかった。
別のデッキを調整しているときに感じたのはティムールエネルギーの対応の難しさ。ラス取れる色ならラスなんだろうけど、それ以外だと結構悩む。
それなら自分が使えばいいという結論。

土曜日は美嶋屋のPPTQに参加。
R1黒緑昂揚アグロ××
 マリガンからのランド止まり×2。
R2ゼウス◯◯
 普通に回れば勝つ。
R3青白コントロール××
 ラス→複陽で負け。
R4マルドゥ機体◯◯
 サイド後は相手がランドにストップ。
R5ゾンビ×◯×
 無情強すぎて負け。
R6白黒《選定された行進》×◯×
 相手のエンチャントに触らず消耗戦の末負け。

結果は2-4で大敗。
ゾンビに負けたのはこちらの対策不足だった。
あとは得意な相手に事故死して、会場で少数の苦手なデッキを踏み抜いてしまった。結果は散々だったが、ややあたり運が悪ったように思えた。回した感じデッキは強さを感じたのでサイドを少し入れ替えて日曜日のPPTQにも同じデッキを使うことを決意した。

日曜日はコロッサスのPPTQに参加。
R1bye
R2マルドゥ機体×〇〇
R3白黒《選定された行進》×〇×
R4白黒ゾンビ××
R5黒緑昂揚アグロ〇〇

3-2で9位。R4の時点で上位8人がIDで抜け確だったため、先手取りに行く人がいない限りは無理だった。
ただ、ぼくはSE上位4位抜け確定以外では最終戦はガチることにしているので、自分のような方針の人が他にもいるかもしれないと考えて、今回のような状況でも最終戦は真面目にやるようにしている。ID断り以外にもトップ8入った人が帰ったということもこれまで2回目撃しているので、世の中何が起こっても不思議じゃないという気持ちで今後も取り組んでいきたい。

今環境も来週で終わり。結構今のスタン好きになってきたところなので寂しいねぇ。
ばいばい、霊気池(挨拶)

もう終わってしまった環境の話なので手短に。

PPTQ@アドバンテージ上前津店
デッキはティムール霊気池とティムールエネルギーのハイブリッド。
霊気池をメタった機体、黒緑アグロに有利が取れる(はず)。
結果は2-3。
思ったよりもティムールエネルギーが多かった。対ティムールエネルギーは不利。なぜならこちらだけノイズとなるカードが入っているから。

PPTQ@マスターズギルド
デッキは前日から少し入れ替えたティムールハイブリッド。
静岡ではティムールエネルギーは少ないはず。
結果は2-3。
2日間回して気が付きました。メタ云々ではなく、このデッキ弱かったです(笑)

負けました、デッキ弱かったですという話では全く意味がないので少しでも次に繋がる反省をしておきます。
反省:週末にPPTQ2連戦があるときはデッキを2つ用意しておく。
土曜の時点でうすうすデッキが弱いのではないかと思っていたが、他にいいデッキもなかったので日曜も突貫してしまった。
今週末は先のない環境だったため、真面目に考える気が起こらなかったが、来週からは乗り換え先のデッキを用意しておきたい。

来週は新環境。最近のスタンは楽しいので新環境も楽しみですね。
お久しぶりです(挨拶)

GW以降DNは更新してませんでしたが、休みの日はずっとMTGしてました。
結果だけダイジェストでまとめ。

4月29日 PPTQ@カードラボ名駅2号店
フォーマット:スタン
デッキ:竹槍(赤緑エネルギーアグロ)
結果:2-3
コメント:直前に禁止改定ちゃぶ台返しがありデッキは崩壊。自分WotCに補償請求いいすか。市川さんはPPTQ突破おめでとうございます!

4月30日 PPTQ@プリニークラブ各務原本店
フォーマット:リミテッド
結果:0-2ドロップ
コメント:公式の告知はスタンだったがリミテでちょっと悲しかった。

5月1日~2日
赤電君とハゾレト入り赤白人間を調整。 テストプレイで回したデッキではティムール霊気池が1番強かった。

5月3日 BMO
フォーマット:スタン
デッキ:赤白人間
結果:2-3ドロップ
コメント:デッキおもちゃだった。明日のBMIのデッキ消滅して途方に暮れる。
テストプレイの経験からデッキはティムール霊気池に決め打ち。Pokky先生に相談して大嫌いな予期を入れてないPokky先生調整済みレシピを教えてもらう。サイドは赤電君に没収4枚入りマルキタを回してもらって検討。結果は10本やって1-9で明日への不安だけが増幅していった。ありがとうPokky先生、赤電君。
リョータさんはベスト8、ミズタニさんは優勝おめでとうございます!県内プレイヤーが結果を出してくれることは励みになります。

5月4日 BMI
フォーマット:スタン
デッキ:ティムール霊気池
結果:5-0-1からの2没
コメント:前日のマルキタとのスパーが効果あったのかマルキタを刈りまくった。最後は同系に実力差を見せつけられて負け。練習した相手に勝って、練習してない相手に負ける。仕方ないないね。しかし、前日にデッキ消失したことを考えれば圧倒的な上振れ。やっぱりスタンはアーキタイプ選択が重要であることを再認識した。

5月5日 PPTQ@ プリニークラブ金山店
フォーマット:シールド
結果:3-3
コメント:カブトムシ効果勘違いしていた。強すぎて椅子から転げ落ちるレベルだった。

5月6日 PPTQ@CBOの併設イベント
フォーマット:スタン
デッキ:ティムール霊気池
結果:3-1-1からの1没
コメント:本戦スタンなのに同日開催のPPTQもスタンなのおかしくないですかね。

5月7日 CBOモダン
フォーマット:モダン
デッキ:緑白エルフ
結果:6-2
コメント:緑白エルフの問題点がわかった。モダンは実戦経験が重要。

5月13日
コロッサスでモダンの練習。

5月14日 PPTQ@マスターズギルドなゆた
フォーマット:スタン
デッキ:ティムール霊気池
結果:1-2-1ドロップ
コメント:新しい形のティムール霊気池を試すも失敗。

5月20日
ゴーキさんの家でモダンの練習。

5月21日 晴れる屋 モダン神挑戦者決定戦
フォーマット:モダン
デッキ:緑黒エルフ
結果:2-4ドロップ
コメント:緑白エルフではリビエン等のキルターンの早いアンフェアデッキに調べからのヘイトクリーチャーサーチでは間に合わないことがわかった。そこで日課であるMO5-0レシピ漁りで見つけた精神染み入り黒緑エルフをお試し。ヘイトクリーチャーをより決定力のあるロボトミーっぽいカードに置き換える発想は素晴らしかったが、精神染みでも間に合ってないことがわかったので更なる改良が必要。

5月27日 GP神戸
フォーマット:モダン
デッキ:緑黒エルフ
結果:6-3ドロップ
コメント:赤電君と2人で調整した失われた遺産入り緑黒エルフを使用。 遺産入りは素晴らしい活躍だったが、サイドはまだ数枚違っていた。モダンは経験値がものを言うフォーマットなのでレシピを共有して、意見をフィードバックさせる調整法がかなりよかった。次は結果に繋げたい。

5月28日 PTQ
フォーマット:リミテッド
結果:勝ち、勝ち、負け
コメント:栄光をもたらすものつおい。

6月3日 PPTQ@ホビーステーション名駅店
フォーマット:スタン
デッキ:ティムール霊気池
結果:1-3ドロップ
コメント:久しぶりのスタンだったが、環境がイマイチつかめていない。

6月4日 PPTQ@すまいるキング刈谷店
フォーマット:スタン
デッキ:ティムール霊気池
結果:2-2-1
コメント:ティムール霊気池が板だと思って、可能な限り同系をメタった形にしたが思ったよりみんなティムール霊気池使っていなかった。

6月10日 PPTQ@ファミコン君2号店
フォーマット:スタン
デッキ:黒緑エネルギー
結果:4-2からの2没
コメント:GPの結果から各種機体と青白フラッシュが増えて、ティムール霊気池が減ると予想。それなら黒緑エネルギーの立ち位置がよくなると判断した。MOPTQを突破した黒緑エネルギーのサイドボードが明確な殺意にあふれていたため、このまま持ち込む。結果、2没でぼくを踏み台にした74枚同じレシピの赤電君はそのままPPTQ突破したため、デッキ選択には間違いはなかった。なによりデッキが強い。思ったより同系が多かったため来週使うなら《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》などの同系対策を増加したい。赤電君PPTQ突破おめでとう!

6月11日 RPTQ@晴れる屋
フォーマット:リミテッド
結果:3-2ドロップ
コメント:まずカードのテキスト覚えるところから頑張ります。

振り返るとMTGしかしてなくて草。たまには土日MTGから離れて部屋のカード整理でもしたいですね。
今週まではモダン(挨拶)

久しぶりにモダンの大会に出たくてちょっと遠征。
デッキはもちろん理のエルフ。理(脳内妄想)は通じるのか。

デッキは下記の通り。
メイン
4:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《遺産のドルイド/Heritage Druid》
2:《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
4:《ドゥイネンの精鋭/Dwynen’s Elite》
3:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4:《群れのシャーマン/Shaman of the Pack》
3:《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
4:《集合した中隊/Collected Company》
3:《暴走の先導/Lead the Stampede》
1:《召喚の調べ/Chord of Calling》
4:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2:《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
2:《森/Forest》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
サイド
1:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1:《無私の霊魂/Selfless Spirit》
1:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1:《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1:《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
1:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
2:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
2:《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2:《引き裂く突風/Fracturing Gust》
2:《召喚の調べ/Chord of Calling》

前回からの変更点は以下の3つ。
①《傲慢な完全者/Imperious Perfect》1枚→《エルフの幻想家/Elvish Visionary》1枚
3マナのクリーチャーちょっと多くて2マナのクリーチャー以下のクリーチャーにしたかったので、《エルフの幻想家/Elvish Visionary》を増量。マリガンや引きが弱い時こそ輝く良いカード。
②《召喚の調べ/Chord of Calling》1枚→《暴走の先導/Lead the Stampede》1枚

メイン:《召喚の調べ/Chord of Calling》2枚、《暴走の先導/Lead the Stampede》2枚
サイド:《召喚の調べ/Chord of Calling》1枚

メイン:《召喚の調べ/Chord of Calling》1枚、《暴走の先導/Lead the Stampede》3枚
サイド:《召喚の調べ/Chord of Calling》2枚
メインは《暴走の先導/Lead the Stampede》の方が強い。これも盤面更地にされた後とかの復帰など押されている場面で強い点が良い。とは言え、サイド後は《召喚の調べ/Chord of Calling》のシルバーバレット戦略が有効な相手が多いため上記のバランスに変更。
③サイドの《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》1枚がクビ
②の変更のため、サイドの枠が1つ必要になりBG系にはカード足りているし、同系はまだそれほど多くないと判断してクビ。同系が増えるなら再雇用が必要。

GPT@すまキン刈谷店。参加人数は47人。モダン練習したい勢が多いのか、人多い。GPTはすべて一般になったのかと思ったら、競技レベルだった。個人的には競技の方が安心して出られるのでいいね。

R1 バーン 先手 ×◯◯
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》はゲインもできて、クリーチャーが止まる。すっごーい!
R2 赤青コントロール 先手 ◯◯
《魂の洞窟/Cavern of Souls》はカウンターが効かない。たーのしー!
R3 アブサンカンパニー 先手 ×◯×
エルフは《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff》が苦手なフレンズなんだね!へーきへーき!フレンズによってとくいなことちがうから!
R4 アドグレイス 先手 ◯◯
ドブン力ぅ...ですかねぇ...
R5 ナヤZOO 後手 ◯××
フェッチからデッキに存在しない3枚目の森を探し始めて、若干草。
R6 アブサン 後手 ×◯◯
死ぬほどミスったけど勝った。わーい!

4-2で10位。学びが多かったGPTだった。
モダンの調整はいったん終わり。余裕があればGW中にエルフのサイドプラン案も書きます。ぼちぼちスタン始めます。

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